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    Unitel lança concurso de aplicações made in Angola

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    Comprometida em apoiar o empreendedorismo nacional e promover o que de melhor se faz no país no sector da tecnologia, inovação e desenvolvimento, a Unitel, operadora móvel líder em Angola, lança hoje o Concurso “Unitel Apps Angola”.

    Com este concurso a Unitel pretende promover e apoiar o desenvolvimento de Aplicações criadas exclusivamente por angolanos, contribuindo desta forma para inclusão digital dos jovens incentivando-os a desenvolver as suas competências.

    O Concurso “Unitel Apps Angola” quer assim encontrar a melhor Aplicação desenvolvida por angolanos, dentro de três categorias: Jogos,Apps e Responsabilidade Social. Estão elegíveis para o concurso empresas e pessoas individuais, sem limite de idade. As candidaturas estão abertas até ao dia 31 de agosto.

    O vencedor de cada categoria receberá apoio profissional para desenvolvimento do projeto e terá a oportunidade de lançar a sua Aplicação nas principais plataformas mundiais. Os premiados em cada uma das categorias recebem ainda um voucher de 500.000 kwanzas, que pode ser convertido em produtos Unitel.

    Com esta iniciativa a Unitel reafirma o seu compromisso em apoiar a Inovação e o talento nacionais, promovendo em simultâneo o desenvolvimento do sector Tecnológico em Angola.

    Regulamento UNITEL Apps

     

    O Concurso UNITEL APPS Angola é uma competição que pretende identificar as melhores apps e desenvolvedores do país, assim como potenciar o Ecossistema Digital de Angola.

     

    Categorias

    • Jogos
    • Apps
    • Responsabilidade Social (Educação e Saúde)

     

    Participantes: Aberto para todos os desenvolvedores de Angola e angolanos residentes na Diáspora.

     

    Constituição das equipas: Até 5 membros

     

    Etapas

    Submissão de Projectos: Envio de projecto para o endereço de email

    Inicio: 01/08/16       Término: 31/08/16

     

    Triagem: Serão selecionados 4 projectos da categoria de responsabilidade Social; 3 projectos da categoria de Apps e 3 projectos na categoria Jogos

    Inicio: 01/09/16        Término: 07/09/16

     

    Melhoria: Os 10 projectos que passaram na “Fase de Triagem” participarão no UNITEL Bootcamp – Melhoria de conceitos

    Inicio: 12/09/16         Término: 16/09/16

     

    Apresentação: Os projectos serão apresentados a um corpo de jurados constituidos por notáveis da UNITEL. Neste evento será escolhido o projecto vencedor de cada categoria.

     

    Incubação: Os projectos vencedores serão incubados durante 2 meses pela equipa de Inovação da UNITEL, de forma a serem lançados para o mercado.

    Inicio: 03/10/16          Término: 02/12/16

     

    Requisitos de submissão

    • É permitida a utilização de qualquer programa de desenvolvimento
    • Deve ser desenvolvida pelo menos uma versão Android (outros sistemas operativos também serão permitidos)
    • Obrigatório vídeo explicativo de tamanho inferior a 16MB e até 2 minutos de duração, onde é demonstrado o funcionamento da app/jogo
    • Obrigatório documento com a descrição funcional (power-point ou PDF) baseado no template disponível no site. (ver manual abaixo)

    Prémios:

    • Participação no UNITEL Bootcamp – capacitação em temas de empreendedorismo tecnológico
    • Incubação do projecto durante 2 meses na UNITEL
    • Voucher de 500.000 AKZ para o Grupo vencedor de cada categoria.

    Envio de projectos: Via email para – concursounitelapps@unitel.co.ao

     

    Desqualificação

    • Projectos submetidos apenas com documento descritivo, sem apresentação visual do protótipo funcional, serão desqualificados
    • Projectos devem ser exclusivamente desenvolvidos por membros da equipa. Caso se descubra violações à propriedade intelectual na sua concepção ou gestão, automaticamente, a equipa será desqualificada (em qualquer fase)

    Propriedade Intelectual

    • A UNITEL terá direito de preferência sobre todos os projectos apresentados.

     

    Nota: Usa os exemplos do manual abaixo para criar o teu documento descritivo para submissão do projecto.

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